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Bienvenido al sitio web de la conversión del video juego Abu Simbel Profanation para Commodore 64.

Abu Simbel Profanation es un vídeo juego desarrollado por Víctor Ruíz y publicado por Dinamic en 1985 para el micro ordenador ZX Spectrum. Posteriormente fue portado a los sistemas Amstrad CPC y MSX. En el resto de Europa fue distribuido por Gremlin Graphics.

Por desgracia, nunca fue portado a Commodore 64, el otro gran micro ordenador de la época en España. 32 años después ha llegado el momento de que los usuarios de Commodore 64 puedan disfrutar del que, por muchos, sea considerado uno de los vídeo juegos más difíciles de la historia del software español.

Las instrucciones del juego original rezaban lo siguiente: “Hace más de 3000 años, RAMSES II construyó el templo de ABU SIMBEL, durante estos tres milenios todos sus secretos han permanecido ocultos a los ojos humanos. Johnny Jones, héroe del BABALIBA, ha sido víctima de la maldición del faraón. Para que pueda continuar sus aventuras en ICE-GLUB, ha de librarse de ella, llegando a la cámara mortuoria y describiendo sus secretos.”

Créditos:

  • Programación y gráficos: Fco. Javier González Cañete (Equinoxe)
  • Música y SFX: CKultur y Richard Bayliss
  • Pantalla de carga: Nico Galis
  • Música de carga: Richard Bayliss

Welcome to the web site of the conversion of the Commodore 64 videogame Abu Simbel Profanation.

Abu Simbel Profanation is a videogame developed by Víctor Ruíz and published by Dinamic in 1985. 32 years later the time has come for the Commodore 64 user to enjoy one of the most difficult games of the spanish software history.

The original instructions said: “Johnny Jones keeps on his personal challenge to the death and dips ladle into the passages and bends of a dark and antique pyramid in Egypt. This means: get the correct diamonds according to their colour, and open the doors with them. Avoid EVERYTHING but the flashing egyptian symbols on squares.”

Credits:

  • Programming and graphics: Fco. Javier González Cañete (Equinoxe)
  • Music and SFX: CKultur y Richard Bayliss
  • Loading screen: Nico Galis
  • Loading tune: Richard Bayliss